键码经典游戏:简易版贪吃蛇(怎么用键盘玩贪吃蛇)
sinye56 2024-10-23 14:23 7 浏览 0 评论
序言
欢迎来到贪吃蛇的世界!
在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。
贪吃蛇,作为一款极具代表性的经典游戏,以其简单而引人入胜的游戏机制备受欢迎,老少咸宜~
作为编程练手而言,通过实现贪吃蛇游戏,可以学习和巩固许多前端开发的基础知识,如 DOM 操作、事件处理、画布绘制等。
废话少说,直接开冲!!
实现思路
首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物;
通常来说:其中障碍物是游戏的边界;
本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~
因为是基础本 HTML 代码练手,就是老三样:
- HTML结构:负责HTML元素的组织。
- CSS样式:简易的像素点及颜色。
- JavaScript逻辑:描述如何初始化游戏元素、游戏循环和 Canvas 绘图函数、分析碰撞检测的逻辑等
实现关键在于:
- 处理用户输入,控制蛇的移动
- 检测碰撞,以及碰撞后如何处理
- 态添加食物和障碍物
另外还要加一个按钮,用于撞墙后,重新开始游戏~ 避免手动刷新
代码实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>贪吃蛇游戏</title>
<style>
#game-board {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
}
#restart-button {
margin-top: 20px;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="game-board" width="400" height="400"></canvas>
<button id="restart-button">重新开始</button>
<script>
document.getElementById('restart-button').addEventListener('click', function() {
location.reload();
});
// 400x400 像素的画布
const canvas = document.getElementById('game-board');
const context = canvas.getContext('2d');
const box = 20;
canvas.width = 20 * box;
canvas.height = 20 * box;
let snake = [];
snake[0] = {x: 10 * box, y: 10 * box};
let food = {
x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box
};
let d;
let obstacles = [];
document.addEventListener("keydown", direction);
// 用于根据玩家的键盘输入更改蛇的移动方向。它会监听键盘的箭头键,并相应地更新方向变量 `d`
function direction(event) {
if(event.keyCode == 37 && d != "RIGHT"){
d = "LEFT";
} else if(event.keyCode == 38 && d != "DOWN"){
d = "UP";
} else if(event.keyCode == 39 && d != "LEFT"){
d = "RIGHT";
} else if(event.keyCode == 40 && d != "UP"){
d = "DOWN";
}
}
// 负责绘制和更新游戏的所有元素(蛇、食物和障碍物)
function draw() {
// 清除画布,准备绘制新的一帧
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历蛇的每个部分并绘制它们
for(let i = 0; i < snake.length; i++){
context.fillStyle = (i == 0)? "green" : "white";
context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
context.strokeStyle = "black";
context.strokeRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box);
}
// 绘制食物和障碍物
for(let i = 0; i < obstacles.length; i++) {
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, box, box);
}
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(food.x, food.y, box, box);
let snakeX = snake[0].x;
let snakeY = snake[0].y;
// 更新蛇的位置。如果蛇吃到食物,它会变长,同时生成新的食物和障碍物
if(d == "LEFT") snakeX -= box;
if(d == "UP") snakeY -= box;
if(d == "RIGHT") snakeX += box;
if(d == "DOWN") snakeY += box;
// 如果蛇碰到边界、自身或障碍物,游戏会结束
if(snakeX == food.x && snakeY == food.y){
food = {
x: Math.floor(Math.random()*19+1) * box,
y: Math.floor(Math.random()*19+1) * box
};
let obstacle = {
x: Math.floor(Math.random()*19+1) * box,
y: Math.floor(Math.random()*19+1) * box
};
obstacles.push(obstacle);
} else {
snake.pop();
}
let newHead = {
x: snakeX,
y: snakeY
};
if(snakeX < 0 || snakeY < 0 || snakeX >= canvas.width || snakeY >= canvas.height
|| collision(newHead,snake) || collision(newHead, obstacles)){
clearInterval(game);
}
snake.unshift(newHead);
}
// 检查蛇的头部是否与数组中的任何元素发生碰撞。它用于检测蛇是否碰到了自身、边界或障碍物
function collision(head, array) {
for(let i = 0; i < array.length; i++){
if(head.x == array[i].x && head.y == array[i].y){
return true;
}
}
return false;
}
let game = setInterval(draw, 200);
</script>
</body>
</html>
运行效果
本地网页运行:
码上掘金:
https://code.juejin.cn/pen/7293778946855239730
上下左右键操作:黑色以及黑框边界为障碍物;绿色为蛇头;红色为食物;
优化思考
通常以我们探究(尤其面试中)的尿性,实现之后都要想想优化的可能性:
对于一个基本的贪吃蛇游戏来说,以上代码性能应该是可以接受的,存在一些可以优化的地方比如有:
1、以考虑将相关的变量和函数组织成对象;
2、其中,每个游戏循环都会清除整个画布然后重新绘制。可以考虑只清除和绘制发生变化的部分;
3、碰撞检测可以更加高效:例如,检查蛇头是否碰到蛇身,可以从蛇的第四个部分开始检查,因为前三个部分不可能与蛇头碰撞;
4、还有当生成新的食物或障碍物时,应该确保它们不会出现在蛇的身体上,可以添加一个检查来确保新生成的食物或障碍物的位置是空闲的
function generatePosition() {
let position;
do {
position = {
x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box
};
} while (collision(position, snake) || collision(position, obstacles));
return position;
}
food = generatePosition();
5、考虑使用 requestAnimationFrame 替代 setInterval 来创建游戏循环。requestAnimationFrame 有更好的性能(这个很多文章都有讲了,就不作展开了)
function gameLoop() {
draw();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
OK,以上就是本次分享~~
有兴趣的掘友们可基于此版自行动手试试~
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