c++程序运行空间
sinye56 2024-12-06 19:06 13 浏览 0 评论
32位大致运行内存空间
关键点:
内核空间:在32位系统中,Linux会留1G空间给内核,用户进程是无法访问的,用来存放进程相关数据和内存数据,内核代码等;在64位系统里面,Linux会采用最低48位来表示虚拟内存
剩下的是用户内存空间:
- stack栈区:专门用来实现函数调用-栈结构的内存块。相对空间下(可以设置大小,Linux 一般默认是8M,可通过 ulimit –s 查看),系统自动管理,从高地址往低地址,向下生长。
- 内存映射区:包括文件映射和匿名内存映射, 应用程序的所依赖的动态库,会在程序执行时候,加载到内存这个区域,一般包括数据(data)和代码(text);通过mmap系统调用,可以把特定的文件映射到内存中,然后在相应的内存区域中操作字节来访问文件内容,实现更高效的IO操作;匿名映射,在glibc中malloc分配大内存的时候会用到匿名映射。这里所谓的“大”表示是超过了MMAP_THRESHOLD 设置的字节数,它的缺省值是 128 kB,可以通过 mallopt() 去调整这个设置值。还可以用于进程间通信IPC(共享内存)。
- heap堆区:主要用于用户动态内存分配,空间大,使用灵活,但需要用户自己管理,通过brk系统调用控制堆的生长,向高地址生长。
- BBS段和DATA段:用于存放程序全局数据和静态数据,一般未初始化的放在BSS段(统一初始化为0,不占程序文件的空间),初始化的放在data段,只读数据放在rodata段(常量存储区)。
- text段:主要存放程序二进制代码。
为了防止内存被攻击,比如栈溢出攻击和堆溢出攻击等,Linux在特定段之间使用随机偏移,使段的起始地址是随机值
Linux虚拟内存是按页分配,每页大小为4KB或者2M,1G等(大页内存), 默认是4K;
栈为什么要由高地址向低地址扩展,堆为什么由低地址向高地址扩展?
- 历史原因:在没有MMU的时代,为了最大的利用内存空间,堆和栈被设计为从两端相向生长。那么哪一个向上,哪一个向下呢?人们对数据访问是习惯于向上的,比如你在堆中new一个数组,是习惯于把低元素放到低地址,把高位放到高地址,所以堆 向上生长比较符合习惯, 而栈则对方向不敏感,一般对栈的操作只有PUSH和pop,无所谓向上向下,所以就把堆放在了低端,把栈放在了高端. 但现在已经习惯这样了。这个和处理器设计有关系,目前大多数主流处理器都是这样设计,但ARM 同时支持这两种增长方式。
栈内存空间模型
函数调用过程,栈的变化
- 当主函数调用子函数的时候:
- 在主函数中,将子函数的参数按照一定调用约定(参考调用约定),一般是从右向左把参数push到栈中;
- 然后把下一条指令地址,即返回地址(return address)push入栈(隐藏在call指令中);
- 然后跳转到子函数地址处执行:call 子函数;
2. 子函数执行:
- push %rbp : 把当前rbp的值保持在栈中;
- mov %rsp, %rbp:把rbp移到最新栈顶位置,即开启子函数的新帧;
3. 子函数调用返回:
- 保持返回值:一般将函数函数值保持在eax寄存器中;
- [可选]恢复(pop)一些寄存器的值;
- mov %rbp,%rsp: 收回栈空间,恢复主函数的栈顶;
- pop %rbp;恢复主函数的栈底;
在AT&T中:
以上两条指令可以被leave指令取代
- leave
- ret;从栈顶获取之前保持的返回地址(return address),并跳转到此位置执行;
栈攻击
由上面栈内存布局可以看出,栈很容易被破坏和攻击,通过栈缓冲器溢出攻击,用攻击代码首地址来替换函数帧的返回地址,当子函数返回时,便跳转到攻击代码处执行,获取系统的控制权,所以操作系统和编译器采用了一些常用的防攻击的方法:
- ASLR(地址空间布局随机化):操作系统可以将函数调用栈的起始地址设为随机化(这种技术被称为内存布局随机化,即Address Space Layout Randomization (ASLR) ),加大了查找函数地址及返回地址的难度。
- Cannary
栈异常处理
- 一个函数(或方法)抛出异常,那么它首先将当前栈上的变量全部清空(unwinding),如果变量是类对象的话,将调用其析构函数,接着,异常来到call stack的上一层,做相同操作,直到遇到catch语句。
- 指针是一个普通的变量,不是类对象,所以在清空call stack时,指针指向资源的析构函数将不会调用。
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